虚幻 or 现实

Earth Online

科普更新机制与睡眠系统January 23, 2024在APP中阅读

为了给各位玩家最优秀的游戏体验,本游戏允许所有玩家在任何时段进行游戏,这使得游戏在每一时刻都大概率会有玩家在线,也就直接导致了游戏不能向其他同类型游戏一样,在某一个周期性的时间段内关闭游戏服务器进行集中的游戏更新和游戏维护。同时大家在前言也了解过,本游戏对更新的即时性要求是很高的,这就更印证了本游戏不能采取通常的更新方式。鉴于本游戏的这种特殊性,我们认为有必要在首章中为大家详细讲解一下游戏的更新机制以及和游戏更新相伴相生的睡眠系统。


○ EOL的游戏更新发生在什么时候呢?

EOL的世界中有一个很独特的系统——昼夜系统,由于地球并不透明又不发光,太阳光只能同时照到地球的一半,照到的那一面就进入了白昼,背光的那一面就进入了黑夜,再加上我们之前提到了地球的自转运动,昼夜交替就产生了。昼夜交替展开说是相当复杂的,如果您对这里的细节感兴趣的话,您只需要进入游戏——翻开一本好一点的地理书好好花上一阵子时间,就能明白所有您想明白的,这里我们只需要知道:① 在地球上大部分地区,在大约24小时的时间中(即一个太阳日的时间中),都会经历一次白天和晚上的交替 ② 由于各地区位置不同,当地的人们对当天时间的测定也不同,人类就为地球划定了不同的时区,规定了相邻时区的时间相差一个小时,方便交流 ③ 这种交替又对地球的许多生物们的状态和行为产生了影响这几点就够了。

对于包括人类在内的不少动物来说,昼夜对他们的影响之一表现在睡眠这个活动上。睡眠是一种有趣的行为,它是动物们进行能量储存、生长发育、自我修复、调节精神状态等功能的一项活动。睡眠通常发生在夜晚。在进行睡眠时,动物的行为将偏向安静,只保留最基本的行为以维持生命,也需要更大刺激才会做出反应。所以EOL的世界中,夜晚要比白天安静得多,夜晚的这种安静就为游戏更新创造了机会:反正不小心调试的时候出了点什么差错也不会有人知道,都去睡觉了嘛。

这就是为什么前言中说更新会在大部分人类睡觉时进行,当然这个“大部分”也是具有地区性的:更新当然不是全球一起进行,只会在处于深夜的时区(为了方便,官方也就顺着玩家们规定的地区块更新了)进行更新。为了稳定,一般一次只会更新四个时区,六次就可以把更新覆盖全球,更新开始时四个时区测量的时刻从晚11点至次日3点不等,持续时间最长达一个小时。

当然,如果未来人类突破了睡觉的限制,“修仙成功”①,或者通过在其他没有稳定昼夜更替的星球生活等手段打乱了生物钟,做到了同一地区既有睡觉的也有不睡觉的,目前这些更新手段就不适用了,更新发生的时间也要另作调整了。

○ 更新都更什么?

先看一张图吧:


图1 从里到外分别称作已知圈、预测圈、更新圈

我们更新圈外的内容,并修复圈里的bug。

其实从这图里您也能看出来EOL是如何保证人类发现或创造的东西是“可发现或创造的”:首先已知圈是各位玩家们一直以来的所有游戏成果;预测圈的大小是不定的,它是由游戏官方结合游戏发展状况、各位顶级大佬学术玩家的研究方向、各位脑洞玩家的奇怪想法综合决定的,图里的可能不是表示一种“随机性”,而是表示一种游戏策划们和游戏产品分析师们绞尽脑汁去穷尽人类接下来所有可以接触到的东西后做出的预测,这种预测非常完美以至于它基本就是当前人类发现或创造的一种上限,一种“能力性”,这些预测内容是和已知圈里的游戏内容一同在服务器中加载的,因为它们时刻都有可能被发现或创造;最后更新圈的内容则是我们根据预测圈的大小,提前更新出来的内容,它一般要大于预测圈,这些内容已经可以被应用到游戏里,但实际上是不加载进游戏的,一是为了游戏性能,二是还有后续优化的空间,只有在非常特殊的情况下(比如某一个人竟然只是偷偷在家里搞研究也不和别人合作以至于不被学术圈了解更别提会被官方关注到结果一不小心搞出来什么颠覆世界的大发现之类的)才会紧急实装到游戏中,目前这种情况只发生过几次;最后圈外面的就是还没被更新的内容了,目前没有任何一个玩家或团队能突然从已知圈一下子搞出来点啥突破到这里。

这样的更新机制保证了您在EOL基本上不会发现或创造某样游戏里不存在的东西,也就不会导致游戏的崩溃,可以看到其中预测圈还是发挥了很大作用的。同时您也可以看出,虽然我们的游戏宗旨是一切游戏内容由玩家创造,但实际上官方早就写好了更多的游戏内容了。

我们具体更新什么,那可就多了,有人类接下来接触到概率比较大的,比较符合游戏主流发展方向的,偏向于探究世界、解释世界、理解世界的;也有接下来接触到概率比较小的,我们也会更新出个基本的测试版级别的模块,就不是主要开发方向了。

其实这里仔细说说也挺有意思的,您应该能想到,已经有很多游戏内容它加入到游戏的概率已经非常小了,基本上处于一种被抛弃的状态,但它们的雏形确实是早就被我们写好了,有些甚至会相当完善。比如古时东方比较典型的如炼丹术,广义可分为向内探索的内丹和向外探索的外丹,修内丹常称作练气(炁),也就是气功(炁功),修外丹常包括如炼制食用丹药、服用草药、作符箓、修雷法等等,其它体系还会有如风水、卦阵、奇门、六爻术、星象、择吉、相术等数术里的内容,古代东方对它们的研究细致入微,内容深入无比,差点就让一个相当大的游戏内容——被后人称作“仙术”的东西——加入到游戏中;再比如说古时候欧洲有一阵子的狂热差点就让一个另外相当大的游戏内容——被后人流传称作“魔法”的东西,如炼金、咒术、法阵、法器、占星等——实装到游戏当中,真的是差点啊。如果说您真的有能力让世界上不少的一部分人都再次相信仙术、魔法等这种被现在的人认为玄之又玄的东西的话,这部分内容会复活也是说不准的事呢,只不过不太可能就是了。不过值得注意的是,我们不会把宗教内容现实化,因为宗教是一种“信仰”,为宗教进行的行为是一种“祈祷”,而不像当年的仙术、魔法,是一种“相信”,为它进行的行为是真的在试图解释世界、理解世界,是一种“探索”、“实践”:仙术、魔法真的在一定程度上帮人类理解了世界,当人类抛弃了它们最终选择了更有效的“科学”的时候,它们相当一部分成果就成为了中医学、军事学、化学、天文学的原型,虽然人类为它们走了不少弯路吧。(如果您对这些古代神秘文化感兴趣,您不止可以在游戏中查阅了解,您也可以去官方论坛,甚至去问问您周围玩EOL的朋友们,没准ta曾经就扮演过一位古代的秘术师呢,了解一下“古人”的想法和智慧挺有意思的。)

○ 更新的时候会怎么样?

我们还是尽力想做到“并不会怎样”的,但是嘛...

在我们进行更新或者bug修复的时候,周围的世界会开始变得有些不太稳定,比如出现一些形状奇怪的黑影、奇怪的声响②。之类的,有些时候我们的工作人员还会操作官号进行实地测试,如果这些不稳定或者工作人员恰巧被人们发现,有心人们又把这些“怪异”进行加工,它们就会变成各种鬼怪故事、灵异事件,口口相传。

过去流传过的这些东西现在常被叫做民间传说、神话传说,它们后续甚至催化出了各种鬼怪文化、各种习俗如鬼节(西方主要是万圣节,东方的四大鬼节),古时候就有一些专门的书籍记录这些传说,同时它们也影响着现在的艺术创作,其内容庞大复杂,交叉在民俗学、民族学、人类学的研究内容之间;现在这些东西多被称作鬼故事、都市传说,最开始主要在各种论坛之间流传,在学校主要以鬼故事的形式传播,目前已经催生出了一大批以恐怖为主题的艺术作品。

这些故事不尽相同。比如就故事的“怪异”主体来说,在古代东方它们常传颂为如妖、魔、鬼、怪、精、灵等等;在古代西方常传颂为如吸血鬼、兽人、亡灵、灵体、精灵、石像鬼、各种奇珍异兽如九头蛇、西方龙、独角兽等等;在现代则是各种类型的怪异如某种生命体、事物、事件、某个特殊时间、特殊地点、某种行为动作、某个电话号码等等;;③就其内在意义来说,在古代东方,这些故事常折射出人间的众生百态,寄托着人们对现实的执著与期望,人有灵,动物植物有灵、静物有灵,就算是死者也有灵,死亡也成了人存在的一种状态,鬼亦有情,鬼的世界也有道德伦常;在古代西方,鬼常象征着绝对的邪恶,它们唤起人们本性当中对死亡的恐惧,人与鬼是对立的,它们象征着自然对人类的束缚,故事寄托着人类从束缚挣扎出来,从自然征服人到人征服自然的强烈渴求;在现代,人们已有能力征服自然,又开始通过故事寻求精神上的刺激,鬼故事内容主要涉及各种怪异本身的描述、以各种手段与怪异进行接触、被附身、通灵等,都市传说大多都是某种离奇的经历,或者是对现代容易找到的某种物品(比如超过十层的电梯、深夜的梳妆镜和几根蜡烛、笔、碟子之类的)进行的某种操作从而导致了一些怪异,总之让人“感觉恐怖的事物就在身边”,所以大部分情况下故事的内涵稍显浅薄。

现在有些玩家甚至还会故意在晚上出去溜达为了能碰见这些录个视频图个乐子,甚至还出现了直播探灵这种奇葩的存在......原则上我们还是不希望我们干涉到各位玩家的游戏体验的,所以我们也会使用鬼压床这种手段吓唬吓唬玩家们:维修人员到你家周围了,你就算醒了也别起来,我们是真的能对你们造成一些“物理”影响的,算是将计就计了。结果好像效果不大,后来官方也就不再去管他们了,当成一个游戏特色了,挺好。

总之,更新的影响是有的,但是您在游戏中只要按时睡觉,碰到这些东西的情况还是比较少的。仔细想想我们在更新和维护时的小纰漏却被各位玩家发展成这么丰富复杂的鬼文化,还是挺神奇的,这种官方和玩家交流的手段也算是EOL独一份的了。

○ 谈谈睡觉

现在我们来看看刚才提到的睡眠,睡眠并不是人类的专属,很多动物都会睡眠,但我们接下来要谈的睡眠系统是特指人类的睡眠。

• 我们先来看看在游戏中,睡眠具体到底什么样的。

先看人类的睡姿:大部分情况下人类是躺着睡觉的,比较基本的姿势有平躺、侧躺,也会有俯卧也就是趴着睡的,当然也有各种进阶版本的阴间躺姿,大家进入游戏可以自行探索;有些情况下尤其是当人物在学校的课桌、办公室的办公桌上会出现坐着睡觉的情况,当人物过度困倦的时候还会出现站着睡觉的情况。

一般来说,人类睡觉时周围最好是昏暗的,人类睡觉眼睛也会闭上。比较困倦的状态下周围亮一点也可以睡着。

在现代,人类睡觉的地方常被称作卧室(其他动物睡眠的地方常被人类称作窝或巢);人类常躺在卧室中的床上,为柔软上面常铺床垫,有时也有褥子,褥子也有保暖功能,为便于清洁床上常铺床单或床罩,床罩兼有装饰功能;由于人类脊柱自然状态下并不是一条直线,而是有四个弯曲④,为保护其中一个正常的生理弯曲,人类睡觉时会使用枕头,由枕芯和枕套组成,枕芯是柔软的填充物,枕套主要是为了方便清洁,再懒一点会有枕巾,枕巾有时兼有降温或保暖功能;躺在床和枕头上,人类还会在人体上盖上一层被子,用于保暖,被子有被套方便清洁;冬天为保暖人类有时会使用毯子,夏天为降温人类会使用凉席、凉席枕头,为防虫会使用蚊帐;有些人类为了安全或者方便喜欢睡觉时有微弱的光源,这时会使用各种样式的夜灯;最近,人类还会使用如眼罩、耳塞等物品降低环境的干扰,抱着抱枕、靠枕甚至其他枕头增加安全感和柔软度,会使用毛绒玩具、捕梦网等各种物品进行装饰;对于有相关疾病的人类还会使用封嘴贴、止鼾器、家用呼吸机等睡眠辅助工具。

人类睡眠时心率缓慢,内脏功能降低,呼吸缓慢,通气量会下降,体温下降比清醒更快。在完全进入睡眠后,脑电图⑤主要会在两种波形间交替,一种是缓慢的δ波,此时称作慢波睡眠,另一种是快速低振幅的β波,此时称快波睡眠,由于此时眼球常快速运动也叫快速眼动睡眠,快波睡眠时人们睡得更深,常伴有做梦,两种睡眠不断交替大概每90~100分钟会重复一次。

做梦是游戏中比较有特色的一个设定,梦境大多是视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等各种感觉光怪陆离地交织在一起,里面出现的东西有些是人物记忆里的,有些是想象出来的。您可以在再次上线时回忆到这种奇妙的感觉,就像您操作的人物给你送的一份小礼物一样,不过您不愿意去回忆的话,这些梦境也就慢慢在记忆的长河中沉到河沙里了——想回忆也回忆不起来。有些玩家觉得这些梦境很有意思,会专门把这些梦记录下来,可能也是觉得我们这种似随机似真实的算法设计得不错吧。还有些从事艺术创作的人们则直接把梦当做自己灵感的来源,就算是深夜也要赶紧开灯记录下来。有些玩家则会在玩家深睡时就静静看着他们做梦,挺悠闲的,我们也发现了这个游戏玩法的魅力,在一次更新中偷偷加入了“清醒梦”:当您在线看着玩家睡觉时,有一定几率获得操作人物梦境的能力,自由探索另外一个超然物外的世界。梦境在几千年里被赋予了各种美丽的神秘色彩,即使是近代,人们对它科学性的研究也最终没有摸清它的真面目。

在睡眠中,人类进行平衡代谢、稳定精神状态,巩固记忆、强化认知、保存能量、生长发育、自我修复等功能。

人类有可能会出现不同程度的睡眠障碍,比如失眠、嗜睡,异常睡眠如梦游、被噩梦惊醒、频繁起夜,幼儿还会出现夜惊,即突然惊醒并哭喊,等等。有的人类还会患上鼾症、磨牙症等影响睡眠的疾病,这种疾病一是会影响他人,二是长期这样对健康也是极度不利的。总之,不只是影响睡眠的的疾病,官方建议当您的人物患有任何疾病的时候都应该及时去医院治疗,因为目前来说,疾病这一游戏设定对您人物带来的任何buff都是负面的。我们在之后章节还对人类的疾病和医疗细谈。

• 我们再来看看玩家与人物睡眠、游戏更新的关系。

在人物进行睡眠时,除了可以强行叫醒人物或者观看人物的梦境和操作清醒梦,您不能对人物进行任何操控,其实这基本上就是让您下线休息然后让我们好好更新的意思,但是您也可以选择坚持熬夜或者不睡觉。

但是熬夜也是要有惩罚的,谁叫您强行打扰官方的更新呢。您强行熬夜一方面会使您人物的身体状况和精神状况越来越差,熬多了各种慢性病会不断出现,还会有猝死的可能性;另一方面,当您的人物处于过于困倦的状态时,如果他还继续坚持学习或者工作的话,他可能会出现打盹、溜号等行为,再严重一点,您可能会有被强制下线的风险,届时您的人物也会在桌子上趴着呼呼睡着,不知道您忽略警告再次上线回忆起刚才那一觉的梦境是一个可怕的噩梦是会是什么心情呢;再有就是晚上毕竟我们在更新嘛,闹鬼的几率比较大,对于心理承受能力差的人这游戏一下子就变成恐怖游戏了,就算您不害怕,在夜晚您的人物也会概率得到恐惧效果,恐惧后睡眠会相应受到影响,恶性循环了。总之官方还是建议您能早让玩家睡觉的。

当然有些玩家就比较有意思了,他们会利用玩家睡觉时自己可以不在线这一游戏特性,为人物安排回笼觉、午觉等额外的睡眠,好让自己腾出手处理一些现实中的事情。⑥

有些玩家家里网⑦不太好啊,于是白天您的人物总会断断续续地进入睡眠,到了晚上为了把卡掉线的时间补回来又会断断续续地熬好久的夜,真是不容易啊,建议这种玩家换个好点儿点的路由器。实在条件不允许的话,一定要在您快卡掉线之前为人物安排发呆行为,发呆时,您也可以处于下线状态,您的人物会目光呆滞地维持刚才的动作并停止思考,等待您再次上线。

总之还是祝您网好一点,也希望您能让人物早早睡觉吧,没什么不好的。

现在进入游戏好好睡上一觉吧,祝您做个好梦!


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