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Earth Online

科普之情绪系统January 23, 2024在APP中阅读

每个人,每天都在玩《地球OL》。



它唯一的坏处是不能复活,角色只有一条命。



《地球OL》里的系统非常复杂,今天介绍角色中的消极情绪系统。



大多数人都以为情绪是一个独立系统,无论玩家高兴还是悲伤,都是独立运行的,仅仅和一些平时遇到的事相关。



就像绝大部分GALGAME一样,不同选项能增加或减少NPC的好感度。



最经典的便是《上古卷轴5:天际》里面,NPC是实时交互的, 会因各种事件表现出各种情绪。



好像情绪系统主要和社交有关呢。



其实不是这样的,情绪最早依附于战斗系统,后来才扩大到社交系统中。



前期它是战斗系统的一部分,协助玩家在战斗中扩大或减少损失。



像《塞尔达:旷野之息》里面,许多怪物有情绪化反应,比如哥布林,被玩家抢走武器后会愤怒得跺脚。



反应比较单一。



《地球OL》里就没这么简单了,假如玩家A被玩家B抢走武器,A会先观察:如果是位高权重的或者肌肉男,玩家A会产生害怕情绪,站在那里瑟瑟发抖,或者逃跑;如果是敌人,玩家A很可能会激起一腔热血,体验到愤怒和勇气,去和玩家B拼命。



《地球OL》中的情绪系统分为积极和消极。



消极的如痛苦、害怕、嫉妒、悲伤、羞愧、呆滞。



积极的如兴奋、热情、骄傲、欣快、热忱、平静。



大多数情绪都只持续一小段时间,以BUFF和DUBUFF的形式交织共存。



严格说起来,情绪是一套全自动的BUFF系统呢。



版本迭代到今天这地步,许多消极情绪已经没有适应价值了,但在《地球OL》的早期版本,这些情绪在战斗系统中是救命的。



假如一个远古时期的玩家偷偷摸进森林里,看到林子中有什么大型动物在穿梭。



他探头探脑地走过去,突然一只老虎冲出来,一声怒吼吓得他跌倒在地,她赶紧爬起来往回跑,逃跑速度前所未有的快。



这时他体验到的就是害怕,即察觉到现有或即将发生的危险时所产生的情绪体验。他的腰部肌肉会绷紧,中枢神经系统高度唤醒,相当于给自己加了个移动速度的BUFF。



机制和《王者荣耀》里荆轲的技能差不多,标记目标后加速。



只不过荆轲是去刺杀目标,他是被目标追着杀,233333。


那假如遇到的不是老虎,是一只熊会怎么办呢?


大家都知道,遇到熊要静止不动,越跑越容易被熊盯上。



如果这玩家机智点,站着不动,他就会体验到紧张、瑟瑟发抖,变得高度警觉。



他得到了一个极大的注意力BUFF,视线几乎是锁定在熊身上不动的,其他一切事物都会被排除在视野之外。



就像玩3A大作,跑起来时有动态模糊效果的感觉。



如果这玩家不机灵,看到熊就跑,被熊一巴掌糊到地上,他将感受到剧烈痛苦。



这种情况下,他将获得勇气BUFF加持,会临时补充体力和精力,瞬间从地上跃起,然后……逃跑。



他跑呀跑呀,跑到个熊进不来的洞里,疯狂地喘着粗气,整个人后怕得发抖。



痛苦带来的勇气BUFF消失了,不过后怕给他续上了回血BUFF。



此时他的肾上腺素飙升,和血液结合,促进血液凝固,从而保护伤口;并作用于肝脏,释放出葡萄糖,为肌肉提供能量,好随时战斗或逃跑。



同样,对于《地球OL》野外环境中的陷阱,像蛇呀、蜘蛛呀、悬崖呀,玩家会本能地害怕。



主要原因是这些东西能一击毙命,而玩家又不能复活,这种小心翼翼在版本迭代N次后直接内置到了玩家的天赋中。



其他的像汽车、插座这种当前版本产物,玩家就不会天生害怕。



如果两个玩家通过爱情这样的社交系统结合在一起,其中一位又在毫无防备地情况下被对方登了。


 

那么这个玩家将会体验到强烈的悲伤,随后会激活一个隐藏任务——选择报复还是宽容。



宽容是极少的,如果要给品质分类的话,这属于史诗级的橙色品质,能做到的人凤毛麟角。



绝大部分玩家会选择的是报复。



在被登之后,报复之前,这人会先选择发怒。



发怒算是消极情绪系统里的吧,毕竟不是什么高兴的事。



这么做会给对方加一个DEBUFF,让对方注意你的需求和感受,类似于游戏中战士常会的“嘲讽”技能。



一般天赋好的玩家更喜欢发怒,比如长得漂亮的女玩家或者体型魁梧的男玩家。



比发怒稍弱一点的是生气,效果一样是给别人套DEBUFF,要求对方注意你的需求和感受。



经常发怒和生气但不过于纠结于此的玩家,总能获得最大利益。



被登这种事,发怒常常不能解决问题,报复心理就会随之产生。



报复是给自己加一个强效BUFF和开启隐藏任务,通常持续很长时间,直到达成目的为止。



《基督山伯爵》里的男主角就激活了报复的隐藏任务。



然而无论是想宽容、报复还是发怒,都掩盖不了该玩家浓烈的悲伤。



悲伤中的玩家会给自己上个DEBUFF,整个人的精力值下降,基础属性下降。



对应到游戏中,精力值就是手游中常见的疲劳系统,像《百万亚瑟王》,体力值满是100点吧,每6分钟恢复一点。有体力值才能去副本刷怪。

悲伤的人上限会从100/100掉成80/80。



该角色的基础属性也会下降,主要集中在智力和敏捷领域,假如他有100点智力和敏捷,口胡一句下降20吧,变成80点智力和敏捷。




通常这DEBUFF经久不散,需要几个月到几年的时间不等。




其他的如嫉妒、羞愧、呆滞等也有各自的适应场景。



总之,《地球OL》是个非常复杂的游戏,很难用一篇文、一本书、甚至所有文字去描述它。


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